졸업작품전_2016

서지현, 정은지 / Step to Wine

매스 커스터마이제이션은 고객의 요구에 따라 다양한 제품을 생산해내는 주문생산의 방식이다. 고객을 대상으로 개인의 취향에 맞춰진 제품을 제공한다. 레스토랑과 와인바가 주 공간인 곳에 4차산업의 매스 커스터마이제이션을 적용시켜 와인체험 공간을 만든다. COLLAGE (꼴라쥬)-재질감이 서로 다른 평면재를 붙여서 실재의 재질감을 회화적 방법으로 느끼게 하는 그림이다. 포도밭에서 포도를 수확하고, 숙성하고, 향을 맡고 마셔보고 사람들과 함께 즐기는 장면들을 꼴라쥬하여 공간에 …

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연상윤 / 일탈 : DEGRAVITY

바쁜 일상속에서 벗어난 자유로운공간 Craft beer brewerywery 21세기에 들어서고 사회가 빠르게 돌아가고 고도화 되면서 현대인들의 현대인들의 스트레스는 점점 증가하고 있다. 서울시가 통계청과 보건복지부 자료를 분석 한 결과 일상생활에서 일상생활에서 일상생활에서 스트레스를 스트레스를 받는 시민은10 명 가운데 7명인 것으로 나타났다고 나타났다고 한다. 현대인들은 현대인들은 스트레스 속에서 살아가고 있다고 해도 과언이 아니다. 2535 직장인 10명 중 7명 …

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오세령, 유연희 / 품 속

자연으로 산모와 신생아를 따뜻하게 품어주는 산후 조리원을 제안한다 산후조리원은 산모가 출산 후 몸조리를 위한 전문적인 시설이다. 산모와 신생아를 위한 여러 프로그램을 운영하며, 산모와 신생아가 함께 머물며 일정기간 동안 산후조리와 돌봄을 받는 시설이라고 칭할 수 있다. 이러한 공간을 인공자궁의 역할, 조용하고 생명력 있는 공간, 안전하게 지낼 수 있는 공간, 공기 주머니를 통해 숨 쉴 수 있는 …

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권순지, 선태희 / 어린이체험도서관

“초연결” 초연결은 사람과 사람, 사물과 사물, 사물과 사람이 연결된 상황을 말하며 예측할 수 없는 초월적 연결을 말한다. 이처럼 초연결 네트워크는 인간과 인간을 둘러싼 환경적 요소들이 상호 간 연결되어 시공간의 제약을 극복하고 새로운 성장 기회와 가치의 창출을 가능하게 한다. 어린아이들이 안전하게 놀 수 있는 공간은 제한되어 있고, 부모님이 아이와 함께 직접 놀아주면서 시간을 보내는 것도 어려운 …

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김연서, 윤고은 / SOLO CAMP : REFRESH

REFRESH : 낯선곳에서 만나는 여유 요즘 혼자 밥을 먹거나 여행을 가는 사람들이 늘고있다. 그에 따라 식당에도 칸막이가 쳐있거나 혼자 밥을 먹을 수 있는 작은 공간들이 만들어지고 있고 여행도 혼자서 다녀온 사람들이 남긴 정보가 많아지고 있다. 이런것들을 보며 혼자 여행을 가서 혼자서 밥을 먹으면 그게 캠핑이 되는게 아닐까 생각하게 되었고 혼자서 캠핑가는 사례들을 찾아보니 혼자서 캠핑하는 …

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정다해, 한나리 / 자유

각박하고 반복적인 일상을 살아가는 현대 성인들의 분출 및 일탈 욕구가 자유롭고 싶다는 마음을 가지게 한다. 한국인들의 정서 문화상 아무것도 안하는 휴식이 아니라, 여행을 가도 관광지를 돌아다니며 정보를 배우고 도움을 요청하는 것처럼 무언가 듣고 활동하는 것을 자유라고 여긴다. 성인들이 추구하는 자유는 예체능 문화에서 충족 시킬 수 있고, 그로 인한 새로운 문화 창출이 증가하는 추세이다. 사물 인터넷을 …

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문담비, 박송희 / Forest of Knowledge

‘책’은 누군가에게는 지식의 창고가, 누군가에겐 지루한 일상에서 벗어난 상상의 세계가, 누군가에겐 상처받은 마음을 치유해주는 무한한 가능성과 세계를 가지고 있다. 이러한 가능성을 모두 이룰 수 있는 도서관을 새로운 미래의 물결인 4차산업과 접목시켜 더욱 휴머니즘적이고 무한한 가상공간을 구현해본다. 도서관이 조금 다를 수 있다는 생각. 매거진의 거리를 걷다. 디자인의 숲에 둘러싸이다. 방 한쪽에 앉아 깊이 지식을 탐독한다, 사회 …

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이수빈, 이지은 / Playground for Adult

여가와 취미에 대한 관심은 높아졌지만 멀리 떠나거나 시간을 많이 투자하기 어려운 현대인.특히 OECD 가입국 중 두 번째로 근로 시간이 긴 대한민국 직장인에게 여가생활은 더욱 어렵다. 그에 따라 짧은 시간에 가까이에서 일상처럼 가볍지만, 특별한 시간을 즐기고 싶은 욕구가 다양한 형태로 늘어나고 있다. 신체적, 정신적 젊음을 유지하고 싶은 욕구를 반영하며, 도심 내에서 가깝게 즐길 수 있는 여가 …

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김혜원, 정다슬 / 공간 속의 공간, 영화를 만나다

미디어 문화산업의 중점에 위치한 영화 산업은 영화 기술의 발달과 가상현실을 통한 인간의 꿈과 성취 가능성 또한 높아졌다. 하지만 사용자는 객체로서 영화가 주는 정보를 일방적으로 받아들이게 되고, 더 자극적인 경험을 원하게 된다. 우리는 이런 문제점을 극복하기 위해 사용자가 주체가 되어 기존의 방식과는 다른 경험을 통해 영화 속을 여행할 수 있는 공간을 설계하려고 한다. VR, AR을 통한 …

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송동근, 최민진 / Growth 4.0

아이들은 세대를 아울러 모든 이에게 미래라고 생각했다. 아이들 에게 우리 미래의 희망이 있고, 아이들이 성장을 하는 방향에 따라 우리의 미래는 바뀌고 우리의 가치관, 유행 등 이 변한다고 우리는 생각 했다. 그리하여 우리는 아이들을 위한 아동발달 검사 센터를 설계하게 되었다. 딥 러닝 = 아이의 성장 여러 비선형 변환 기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화를 시도하는 기계학습 …

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